Obecny czas to 2017-03-30, 08:38
Darkest Night Revolution Strona Główna
Zobacz posty bez odpowiedzi
 
Reguły gry Ostatni post: KOLORY GRUP
Miejsce, w którym znajdziesz wszystko, co potrzebne by zacząć grać na forum. W tym dziale znajdują się regulaminy oraz informacje o uniwersum Darkest Night.

35 52 2017-03-13, 14:18
[MG] Selene Ostatni post
OgłoszeniaOstatni post: Nieobecności
Dalsze wytyczne, które pomogą odnaleźć się w naszej małej, nieumarłej społeczności. Trochę bieżących informacji ze świata gry, zapowiedzi nadchodzących wydarzeń oraz wszystko inne, czym administracja chce podzielić się z użytkownikami... i nie tylko.

35 328 Wczoraj 22:01
Jan Kowalski Ostatni post

RodowodyOstatni post: Julia Rossi
Karty postaci biorących udział w rozgrywce. Wszystkich, od najstarszego z wampirów, po godnych jedynie pożałowania śmiertelników. Rodowód swojej postaci wstaw w dziale ogólnym - po akceptacji zostanie on przeniesiony do odpowiedniego działu.

401 1601 Dzisiaj 0:32
Julia Rossi Ostatni post
Wiecznie w rozjazdachOstatni post: ...
Temat półfabularny: tu znajdziesz miejsce na rozegranie wspólnych z inną postacią podróży miedzy kolejnymi miastami, w których toczy się rozgrywka, a także wysłanie listów, maili lub przeprowadzenie rozmowy telefonicznej.

569 9582 Dzisiaj 6:37
Yan Mei Liu Ostatni post

DRĂCULEȘTI Ostatni post: Apartament Cilli...
Bal u Draculesti skończył się nieoczekiwanym samobójstwem familianta, a także dostarczeniem na oczach wszystkich głowy samego Dragosa, wampirzego ojca Księcia Sandera Draculesti. Kto jest odpowiedzialny za tę zbrodnię? Czyja głowa zostanie ścięta?

169 1334 Wczoraj 14:13
Clara Schumann Ostatni post
IGELSTRÖMOstatni post: Liljeholmen
Kolejny miesiąc pełen wrażeń i obfitujący w rozstania i powroty. Członkowie Rodu rozdzielili się na dwie Domeny, a w międzyczasie w gościnę do Igelstromów przybywa Księżna Subira Nejem. Trwają również poszukiwania Alice Carlsson, a kolejne akcje poszukiwawcze za zaginionymi członkami Rodu ruszą lada moment.

160 2881 Dzisiaj 1:06
Żywia Wang Ostatni post
نجم NEJEMOstatni post: Przed domeną
Familii Nejem raz jeszcze przyszło ucichnąć. Skryci na swoich ziemiach zajmują się rozwojem rodu, na płaszczyźnie politycznej jak i gospodarczej. Ile jeszcze potrwa ten niebezpieczny spokój? Aiszę coraz bardziej niepokoi cisza ze strony sekty, do tego jeszcze nagłe oderwanie się od rzeczywistości jednego z przedstawicieli rodu. Co z tego wyniknie?

157 1770 Wczoraj 14:33
Tahmina Ostatni post
PAGEOstatni post: Salon
Nowy Książę powoli przywraca blask rodowi, który w ostatnich miesiącach doznał znaczącej klęski ze strony Sekty. Wprowadzane są zmiany, a jedną z najwidoczniejszych do tej pory to ta, gdzie zapominany jest rozłam Page. Członkowie rodu rozpierzchli się po Europie wykonując zadania, które zaprocentują w przyszłości korzyściami.

306 2222 Dzisiaj 4:15
Ophelia Anderson Ostatni post
REYESOstatni post: Malaga
Po powrocie na swoje ziemie Reyes ucichli. Czyżby szykowało się coś grubego? A może po prostu wszyscy zrobili przysłowiowego focha? Jedno jest pewne, nie należy ignorować tej familii, co jak wilk w owczej skórze czeka na dogodny moment do ataku.

142 504 2017-03-27, 22:32
[MG] Brutus Ostatni post
唐 TÁNGOstatni post: ...
Zabawa na Chiński Nowy Rok zbliża się wielkimi krokami. Tang zaczęli więc swoje przygotowania. W między czasie Cesarz odbywa rozmowę z wieloma nowymi duszami familii jak i tymi, które pomimo przeszłych sprzeczek postanowiły raz jeszcze pracować pod sztandarem rodu. Co z tego wyniknie?

242 2161 Dzisiaj 1:04
[MG] Mina Ostatni post
Распу́тин RasputinOstatni post: Salon
Zmiana władzy korzystnie wpłynęła na rosyjską familię, która krok po kroku staje na nogi. Zdołano odnowić część kontaktów, co niewątpliwie wróży świetlaną przyszłość. Ponadto Rasputin cierpliwie wyczekują na nadejście chińskiej zabawy noworocznej, na która zostali zaproszeni.

154 1211 Wczoraj 23:09
Aniołek Ostatni post
Reszta ŚwiataOstatni post: ...
Tereny, które nie są pod panowaniem żadnego z rodu, co nie oznacza, że są bezpańskie. Zwykle panuje na nich lokalna grupa niezrzeszonych wampirów.

36 861 Dzisiaj 0:46
Arsaris Ostatni post

InneOstatni post: ...
Temat przeznaczony do wszelkiego rodzaju dyskusji pozafabularnych, gier oraz wszystkich innych działalności. Miejsce do odprężenia, nawiązania bliższych kontaktów ze współgraczami, podzielenia się ulubioną muzyką czy filmem. Tutaj znajdziesz też pomoc z avatarem, wyglądem i całą resztą...

112 6625 Wczoraj 23:27
Teriel Ostatni post
ArchiwumOstatni post: Nikita Vladimirowi...
Stare, bądź nieaktywne już tematy.

513 5197 2017-03-27, 20:45
[MG] Hella Ostatni post
[ Preferencje
Kto jest na Forum
Nasi użytkownicy napisali 38343 postów, tematów 3203
Mamy 175 zarejestrowanych użytkowników
Ostatnio zarejestrowana osoba: Vsevolod Preobrazhensky
To forum odwiedzono już 140612 razy
Na Forum jest 16 użytkowników :: 3 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 13 Gości
Zarejestrowani Użytkownicy: Clara Schumann, Echo, Hessa Nejem
Najwięcej użytkowników 78 było obecnych 2016-11-25, 17:12

Nowe posty    Brak nowych postów    Forum Zablokowane


Ostrzeżenia użytkowników  

phpBB by przemo   kontakt@darkestnight.pl
Strona wygenerowana w 0,111 sekundy. Zapytań do SQL: 9

zamknij okno
Mistrz Gry

[MG] $elene

Mistrz Gry, który z wielką chęcią poprowadzi Twoją sesję walki – również te, w których pojawia się broń palna, aczkolwiek dopiero się tego uczy. Klimaty, w którym Selene czuje się najlepiej to klimaty azjatyckie oraz egipskie – zagadki w egipskim stylu to jej specjalność, możesz być pewny, że jej łamigłówki przyprawią Cię o dreszcze. Najlepiej czuje się w grach, które prowadzi dla wampirów oraz ludzi. No i przysłowiowa drama nie jest jej obca – taką sesję również rozpisze.

mów mi: Selcia kontakt: PW lub gg: 9247738
Mistrz Gry

[MG] Mina

Sieczka to jej specjalność. Niezależnie czy posługujesz się bronią palną czy bronią białą, poprowadzi dosłownie każdą walkę. Dobrze się czuje w klimatach słowiańskich i azjatyckich – zwłaszcza Japonia oraz Korea (zarówno Południowa jak i Północna). Sesje z wampirami czy z ludźmi nie są żadnym problemem, w przypadku wilkołaków wciąż się uczy. I żadna drama jej niestraszna!

mów mi: Żywia
Mistrz Gry

[MG] Aleera

Stawia pierwsze kroki w świecie mistrzowania. Uczy się i z wielką chęcią weźmie wszelkie sesje – zagadki, walki (zarówno broń biała jak i palna). Chce się dowiedzieć, w czym czuje się najlepiej.

mów mi: Octavia
Mistrz Gry

[MG] Hella

Forumowa dziewica. Nieustannie się uczy, patrzy, podgląda i zapamiętuje. Poza tym lubi troll-sesje. Bardzo. Zatem zapraszam wszystkich do wspólnego śmieszkowania! Na wilkołakach się nie wyznaje i przyznaje się do tego bez bicia, co nie zmienia faktu, że chętnie poprowadziłaby coś jakiemuś Dziecku Luny. Umie trochę w medycynę i uwieeelbia opisywać (i zadawać) obrażenia. Zatem może walki? Wciąż się uczy, wciąż odkrywa i da znać, jak będzie wiedzieć w czym czuje się najlepiej.

mów mi: Gucio
Mistrz Gry

[MG] Brutus

Osoba uniwersalna pod każdym tego słowa znaczeniem. Może poprowadzić Ci wszystko, absolutnie wszystko, zaczynając od polowania na wampiry, przez poszukiwanie detektywistyczne i sceny walki czy zabicie Cezara w Idy Marcowe. Lubi futrzaki i trwałe okaleczanie postaci.

mów mi: Kostuś
Mistrz Gry

[MG] Nemezis

Dopiero zaczyna swoją karierę jako Mistrz Gry. Miła dla wszystkich, aczkolwiek w czasie prowadzenia sesji może wydać Ci się najgorszą osobą na świecie. Dopiero uczy się pomidorowego fachu, więc przygarnie wszystkie sesje - klimatyczne, zagadkowe czy z walką w tle (troll sesja też by się przydała!). Pozytywnie nastawiona do światała wokół niej. Naczelny słodziak forum.

mów mi: Matka Smoków
Mistrz Gry

[MG] Westenra

Jeśli oczekujesz dynamicznej rozgrywki - to jest z pewnością nadającą się do poprowadzenia Ci sesji osobą. Niezależnie od tego czy sesja ma być poważna, czy skłaniająca ku zabawie, dotycząca wdrożenia do fabuły lub samego rozwoju postaci - będzie plan na dobrą rozgrywkę. Pomysłowa i chętna do pomocy, głównie zajmująca się działaniem na Wyspach i we Francji, ale też nie ma problemu, aby poprowadzić sesję w innej części świata. Chętnie poprowadzi sesję ludziom oraz wampirom. Pomoże w każdej sprawie na GG lub PW. Lubi tematykę dawnych wierzeń, historycznych motywów oraz wątków w których Gracz ma szansę zostać Larą Croft lub Indianą Jonesem. Psst. Lubi komplementy.

mów mi: Cyzia, Wenera
Mistrz Gry

[MG] Pam

Lubi sesje lekkie oraz takie, które wpłyną na postać. Potrafi dostosować się do każdej sytuacji dzięki czemu rozgrywki prowadzone są gładko i sprawnie. Nie przepada za wilkołakami, azjatycką kulturą, militariami oraz walkami w zwarciu czego powodem jest niewystarczająca wiedza do poprowadzenia sesji na wysokim poziomie. Otwarta na uwagi oraz pytania. Wykazuje się wiedzą, którą urozmaica prozaicznie proste tematyki sesji. Leniuszek preferujący wolniejsze gry. Zawsze podpytuje Gracza czego się od niej wymaga.

mów mi: Pam, Dione
Moderator porządkowy

[M] Oaz

Naczelny nadzorca.

mów mi: Oaz, Will
Moderator

[M] Cimcirimci

Cimcirimci dałabym Ci... lokację!

mów mi: Cimcirimci
zamknij okno
Chcesz się z nami wymienić banerami? Napisz do nas na adres kontakt@darkestnight.pl lub bezpośrednio do Głównej Administratorki selene@darkestnight.pl


zamknij okno

AKT VIII

"Yesterday is history, tomorrow is a mystery, today is a gift…"

Londyn upadł. Władzę w nim przejęła sekta. Maskarada również upadła, rozpoczynają się nagonki na nadnaturalnych. Wszystko wskazuje na to, że wampiry przegrały, lecz czy aby na pewno? Nie tak łatwo przegnać nieśmiertelnych z ich rodzimych ziem. Podobnie nie jest łatwym pozbyć się ich całkowicie. Na razie każdy ród walczy osobno, lecz jak widać skutecznie. Krok po kroku kolejne familie podnoszą się po bolesnym upadku, by strzepawszy kurz ze swoich ramion na powrót odzyskać dawną chwałę… Sekta ucichła. Nikt nie wie czemu, ale jedno jest pewno. Ta cisza zwiastuje nadejście burzy, nie teraz, nie jutro, nie po jutrze… Kiedyś. Wampiry nie śpią. Po zregenerowaniu sił rozpoczęły się przygotowania do balu. Ma się om odbyć w głównej siedzibie familii Draculesti. Co z tego wyniknie? Sojusze, a może wojny? Tego nie wie nikt, choć jedno jest pewne – powrót do korzeni ucieszy niejedną duszą i niejedna z tych dusz zapragnie wkroczyć na ten jakże niebezpieczny, a zarazem uginający się od przepychu grunt. Spiski, intrygi, to tylko czubek góry lodowej. Księżyc unosi się wysoko. W tym samym czasie, gdy dzieci nocy ruszają na przyjęcie, do głosu dochodzą ich odwieczni wrogowie, wilkołaki. Uśpieni lub spętani pod jarzmem nieśmiertelnych czują jak ich ciała przepełnia dziwna, nieznana dotąd energia. Wzywa ich, nawołuje, kusi do powstania, do odrodzenia się niczym feniks z popiołów. Zew. Powstańcie i walczcie, odzyskajcie wolność, a także podbijcie należne wam ziemie? Dlaczego w Ameryce Północnej nie działają moce wampirów? Co tam takiego się znajduje, co je blokuje? Czy nie jest to zagadka warta sprawdzenia? Kto wie, może dzięki temu dzieci Luny zyskają przewagę? Może zdołają przechylić szalę zwycięstwa na ich stronę?